Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼在近期的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”的理念,并表示乐见 Valve 和 Steam 加入这一开放、互联的游戏生态。
面对记者关于 Valve 当前强势地位为何需要加入“开放阵营”的提问,斯威尼指出,Valve 已经错失了诸如《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《原神》等一系列热门游戏的合作机会。
斯威尼进一步阐述:“Steam 在 PC 端的业务表现不俗,但其覆盖的 PC 玩家群体有限。它未能触及《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 上也缺少像《英雄联盟》这样的拳头游戏作品,以及《原神》等在业界广受欢迎的游戏。他认为,如果这些游戏能像 Epic 和微软一样选择开放合作,Valve 本可以抓住更多的发展机遇。”
斯威尼还提到,微软提供的 12% 抽成比例极具竞争力,而谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,这都显示出“开放阵营”具有巨大的潜力。“Steam 已经是一个非常成功的平台,”斯威尼说,“但如果它能够扩展到其他平台,例如 PlayStation 和 Xbox,是否会取得更大的成功呢?”
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议仍是未知数。Valve 近期采取了相对保守的策略,并尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。





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