发售 30 多年后被解锁:索尼初代 PS1 原来支持 16MB 内存 - ng体育官方网站

在初代 PlayStation (PS1) 发售三十多年后,一项隐藏的硬件功能被揭示,表明这款经典游戏机实际上支持 16MB 内存。

这项额外的内存支持最初是索尼工程师为街机硬件开发的,但并未用于面向消费者的家用 PS1。现在,通过改机爱好者的努力,这一功能得以激活,一些复古 PS1 主机已成功升级到 16MB 内存。

YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。他安装了由改机开发者 TunerTom 设计的新内存改装方案,解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展现了这一改装为初代 PS1 带来的新潜力。

与之前流行的 8MB 内存升级方案相比,16MB 改装更进一步。TunerTom 在研究了索尼的街机系统主板后发现其采用了两组 8MB 内存组(Bank)设计。他随后与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。

此次改装过程颇具挑战。需要移除原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接。

为了重新连接内存信号,改装还包括安装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,进行线路切割、精密飞线,并增加一个电阻,以支持双 8MB 内存组的正常运行。

完成改装后,除新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩下,使得主机外观基本保持不变。该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。

需要注意的是,即使进行了升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但另一些游戏由于内存配置的变化,在启动时可能会遇到兼容性问题。

然而,更令人期待的是自制(Homebrew)开发社区的未来应用。随着开发者移植更多经典游戏并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁(例如提升 LOD),16MB 内存的优势将更加凸显。

一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这项改装不仅提升了硬件性能,也为这款诞生于三十多年前的经典主机带来了新的可能性。

Jane Smith

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8 条评论

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